文章以取得巨大乐成的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产行动游戏的魅力、挑战以及未来的生长前景。
《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑
文章将《黑神话:悟空》的乐成视为“中国首个AAA游戏”的里程碑。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、陶醉式的世界观、爽快的行动和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评。
文章认为,《黑神话:悟空》的乐成在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合”。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、术数等“悟空”独吞的元素,让玩家能够充分体验代入感。

《明末:渊虚之羽》:批驳纷歧的“前车之鉴”
相比之下,同样以古代中国为配景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然差别的命运。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却恒久停留在“批驳纷歧”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分。
Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管保存诸多缺点,但并非“无法游玩”。其优点在于陶醉式的世界观、奇特的战斗系统和精美的画面。然而,游戏优化缺乏成为了其最大的症结。文章列举了多项缺乏之处,包括:
性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏行动“缓慢”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验。
难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性。
设计缺陷: 地图设计不对理,一些不须要的敌兵配置让人感应沮丧。
文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当精彩,但其焦点部分的打磨缺乏,完成度较低。
文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂行动游戏正在展现出逾越古板框架的多样性。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破。
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