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日媒剖析国产3A:《黑神话悟空》堪称里程碑,《明末》优化糟糕

2025-08-07 21:24:39
电竞资讯08月03日称 日媒Gamespark近日宣布了一篇深度文章,对目今国产“类魂系”行动游戏的现状进行了剖析 。

文章以取得巨大乐成的《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产行动游戏的魅力、挑战以及未来的生长前景 。

《黑神话:悟空》:国产3A游戏的里程碑

文章将《黑神话:悟空》的乐成视为“中国首个AAA游戏”的里程碑 。自2024年8月30日发售以来,这款以《西游记》为基础的游戏凭借其精美的画面、陶醉式的世界观、爽快的行动和高难度的Boss战,获得了玩家的压倒性好评 。

文章认为,《黑神话:悟空》的乐成在于其“压倒性的品质”和“中国文化的融合” 。它在降低类魂游戏难度的同时,完美融合了如意金箍棒、术数等“悟空”独吞的元素,让玩家能够充分体验代入感 。

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《明末:渊虚之羽》:批驳纷歧的“前车之鉴”

相比之下,同样以古代中国为配景的《明末:渊虚之羽》则面临了截然差别的命运 。尽管其最大同时在线人数曾突破11万,但Steam评价却恒久停留在“批驳纷歧”状态,MetaCritic评分也仅有76分(PC版)和75分(PS5版),低于《黑神话:悟空》的82分 。

Gamespark的作者在体验后指出,《明末》尽管保存诸多缺点,但并非“无法游玩” 。其优点在于陶醉式的世界观、奇特的战斗系统和精美的画面 。然而,游戏优化缺乏成为了其最大的症结 。文章列举了多项缺乏之处,包括:

性能问题: 启动时的加载时间过长,游戏行动“缓慢”,导致闪避困难,影响了类魂游戏的流畅体验 。

难度失衡: Boss战难度过高,缺乏合理性 。

设计缺陷: 地图设计不对理,一些不须要的敌兵配置让人感应沮丧 。

文章总结称,《明末》的“外在”如精美画面和角色设计都相当精彩,但其焦点部分的打磨缺乏,完成度较低 。

文章最后总结道,以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为基础,国产类魂行动游戏正在展现出逾越古板框架的多样性 。未来,该类型游戏有望在融合中国文化、确立原创性、以及在画面和规模上实现更大突破 。

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