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前Valve经济学家:Steam本可成为宏观经济预测平台

2024-08-03 22:01:54
体育资讯8月3日报道宣称 Steam在数字PC游戏销售领域占据着恐怖的统治职位。在2021年的一项视察中,凌驾四分之一的游戏开发事情室体现,他们凌驾50%的年收入来自Steam销售。然而,尽管取得了乐成,Valve的前经济学家体现,该公司本可以变得越发强大恐怖。

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在担当希腊财务部长之前,扬尼斯·瓦鲁法基斯曾在Valve担当驻场经济学家,研究从TF2帽子等游戏内商品交换中爆发的玩家经济。在接受采访时,瓦鲁法基斯体现,由于从未将目光从游戏中移开,Valve未能遵循其真正的使命:宏观经济预测。

瓦鲁法基斯体现,他在Valve的主要事情是监控玩家市场的稳定性。通过研究这些经济体的运作方法,他为Valve的钱币化战略提供了信息,以制止不受监管的玩家售后市场可能带来的杂乱,他体现,这可能“导致许多人遭受重大经济损失”。但瓦鲁法基斯体现,他拼凑出的经济蓝图仍有未开发的潜力。

正如瓦鲁法基斯所说,他曾在Valve研究如何利用该平台构建一种类似游戏的预测市场,以众包并理想情况下革新经济预测。Steam用户群形成了一个经济体,反过来又与许多外部经济体相互关联并从中获得信息。“你可以利用这1亿人来改善对美国经济、全球经济、利率、增长率等的经济预测师的预测。”瓦鲁法基斯说。

作为一个例子,瓦鲁法基斯想象了一款游戏,如果你比美联储更准确地预测下个月的通货膨胀率,你可能会获得“布朗尼积分或信用积分”。虽然瓦鲁法基斯在采访中没有具体说明,但你可以很快想象这可能会如何有助于建立一个声誉系统,其中准确预测的孝敬者将获得更高的权重,逐渐爆发更准确的预测。

瓦鲁法基斯说:“我认为,如果爆发这种情况,那么Valve将能够为美国经济或全球经济做出比国际钱币基金组织或高盛更好的宏观经济预测。”

瓦鲁法基斯认为,Valve对游戏的近视导致该公司对他来说“不那么有趣”了。在帽子经济的壮盛时期。关于瓦鲁法基斯来说,Valve沦为出售太多垃圾的毒药。

瓦鲁法基斯说:“商品化获胜了。里面有一些重要的价值观被商品化破坏了,但这就是商品化的作用。”

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