随着《Sacrifice》在S15全球总决赛开赛的前一天宣布,Edgan回首了这些歌曲如何从赛事主题演变为连接游戏与音乐、拓展至英雄联盟社群之外的全球文化时刻。

Q:你如何界说全球总决赛主题曲在角逐之外的娱乐价值?
Maria Edgan:主题曲总是与我们试图通过视频讲述的故事紧密相连,显然也与选手们这一年的角逐旅程相关。今年的题目是《Sacrifice》,你会看到主题确实是关于挣扎,以及为了成为最强者所必须放弃的工具。在任何运动中都是如此,但对我们的职业选手来说尤其如此—那种你放弃正常生活的感受。你经常牺牲人际关系去攀登巅峰。所以主题曲是在致敬这种挣扎,因此它起到一种强化主题的作用,然后另有那段宽免时刻。它是一段影象、一个容器。
人们确实通过这些主题曲记着电竞的那些瞬间。韩国粉丝们热爱’New Jeans‘时刻,而那首歌真正把那一刻锚定在时间中。然后,歌曲另有另一个利益就是它们能够穿透流行文化。当我们与Linkin Park或G.E.M.邓紫棋这样自己就是超等巨星的艺术家相助时,它会带来大宗关注,提醒人们全球总决赛正在进行,全球总决赛已经到来。纵然你已经不再活跃在游戏中了,但这些运动的粉丝会被召回到我们的生态系统中,就像在天空中发出一颗信号弹来告诉所有人:全球总决赛开始了。所以它有几个差别的作用,音乐在这方面唯一无二的强大。
Q:你们是如何接触并与G.E.M.邓紫棋相助的?
Maria Edgan:在我团队里的Bob直接与她相助前她就和我们团队谈过,而我们在中国办公室的Iris也一直在维护这段关系。恒久以来我们一直在讨论,什么才是适合她的正确事情。但她是超等巨星,所以我们必须为她找到尽可能最大的舞台。所以在中国举办的全球总决赛,就是我们拥有的尽可能最大的舞台。而她在录制历程中体现很是精彩,我认为她对这次相助也感应兴奋,我们将在开幕式上看到一些特别内容,她也为能够创立性地做到这一点而感应兴奋。
所以这一切都很棒,我认为我们很是专注于寻找一位对中国玩家有深刻共识的艺术家,就像Linkin Park对美国、欧洲玩家的那种共识一样。我认为这已经成为我们已往几年的一种模式—真正深入思考角逐举办地的本土文化。我们在韩国与New Jeans相助,甚至回溯到K/DA在韩国的案例。所以当我们有一个所在时,它会资助我们确定艺术家的选择,我们会思考,‘什么能让体育馆里数万名观众兴奋?什么能让那些在家寓目的孩子兴奋?’同时,也是在向世界介绍 G.E.M.,纵然她在世界某些地方是超等巨星,但在其他地方还不那么为人熟知,而她是一个令人不可思议的艺术家,我们也希望向她尚未涉足的世界的各个角落介绍她。
Q:从已往的主题曲中你们学到了什么?
Maria Edgan:每一年都差别。与Linkin Park的时机很是奇特,因为与双城之战的联系,我们实验在视频中加入乐队,考虑到恒久以来他们就与这项运动以及我们的生态系统有联系,这是有原理的。加上Mike对动画的热爱以及我们与双城之战的联系。所以我们做了一件我们从未做过的事情,把艺术家放进视频里,那完全是正确的选择。我认为我们制作了一个不可思议的片段,我们因为那个片段赢得了奖项。
但我认为今年的转变则是回到聚焦选手故事、职业选手的故事,真正重新聚焦于这些叙事,讲述一项如此史诗般的运动。尤其是在中国,尤其是在亚洲,这些战斗的赌注如此之高,我们确实想要在视频和歌曲中把职业选手的旅程放在中心位置。
这是一首类型很是差别的歌。去年是一首节奏快速的重金属摇滚歌,现在年是一首类型很是差别的歌。并且它是一种很是差别的动画作风—史诗感的。所以G.E.M.很是合适,因为我们需要一个能泛起很是大气嗓音的人,险些是回归《Legends Never Die》那种影戏质感的作风。所以这并不是关于‘学到了什么’,而更多是我们制止一遍遍重复同样的事情。有时候你想去满足玩家的一些期待,有时候你想引导他们去往一个新的地方,展示一些他们未曾预料的工具。
我认为,当我们拥有一个每年牢固的节奏,要每年创作一首伟大的歌曲是一项艰难的创意任务。有些年份你会做得比其他年份更好,有些年份像Linkin Park这样的艺术家正好有一首完美契合我们的歌。
但与其说是‘学习’,不如说是坚持当下,不要被动反应。我们尽量不去说,‘哦,让我们转向,并做与之前有效的或无效的事情相反的事情。’相比之下,我们更关注的是现在什么才是正确的。关于这个故事、我们想讲的一系列故事、我们举办赛事的这座都会、这个时间节点、这个世界正在爆发的事情,我们要为玩家泛起现在最好的演出和现在最好的歌曲。
Q:Andrea曾说,全球总决赛主题曲险些没有任何投资回报,并且主题曲的创作初志也并非为了追求这种回报,而是作为献给粉丝的庆祝时刻和歌曲。对此您有什么需要增补的吗?
Maria Edgan:如果他的意思是从财务角度来说,我们制作主题曲不是为了赚钱,那么他完全正确。我的意思是,我们是一家游戏公司。游戏才是我们的主业,也是我们业务的引擎。音乐在许多方面其实是献给我们粉丝的一份礼物。虽然,如果有一首大热的歌曲,我们有时也能赚钱,我们确实也有音乐业务。但我们做决定历来不是因为能赚几多钱,也不是抱着'找最大牌的明星就能赚大钱'的心态。
通常,当你与最大牌的明星相助,以林肯公园为例,我们是通过授权的方法使用了那首歌,选择那首歌自己对我们来说并没有直接的经济收益。我认为这才是做出这些决定的正确方法。就像我说的,这一切都关乎在那个时刻为玩家做出正确的选择。无论是授权超等巨星的歌曲,照旧启用新艺术家……或者像NewJeans这个案例,当我们最初选定她们时,她们还没有真正爆红,但我们知道她们正踏上一段令人兴奋的旅程。由于我们已经提前做出了决定,比及全球总决赛在八、九个月后举行时,看起来似乎我们是在她们巅峰时期选中了她们,但实际上我们选择她们时,她们只是崭露头角、令人期待的新星。
所以,就像我说的,他是对的。我认为投资回报并不但限于经济层面。这种巨大的回报体现在赢得玩家的喜爱、提升玩家加入度,以及制作出伟大音乐所带来的光环效应方面。因为制作出优秀的音乐自己就很困难,而我们是游戏行业中在这方面做得最好的公司之一,也因此在玩家社区中赢得了极大的尊重。但我们做这些决定并非为了金钱。金钱只是当我们做得很是精彩、星辰恰好排列到一起时的一个顺带结果,但百分之百可以肯定的是,它历来不在我们做决准时的考量因素之中。
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