
具体如下:
列位天下无双的勇士们,接待来到每个赛季的收获总结。这篇天下无双格斗大赛的总结是多个部分和开发团队相助完成的,我们将回首本赛季的乐成、失败,以及游离于二者之间的一切。文章很长,弈士们可以来看看本期的提要:
● 强化果实:这个赛季机制上线时,凭借其动态性和趣味性广受好评,为弈子带来了一种动漫主角的感受。但随着赛季不绝进化,我们发明这套机制的庞漂后、信息量担负以及不稳定的选项,对调优的清晰度、主导性和灵活性都提出了新的需求。
● 灵活性:天下无双格斗大赛的灵活性没有抵达我们的赛季标准,虽然后几个版本做了努力革新,但仍然没有抵达许多竞技玩家的要求。展望下个赛季,我们会格外关注羁绊在低阶时的可玩性,拓宽游戏的玩法。同时我们包管,下个赛季的弈子会比现在灵活得多。
● 犀利和有意义的设计 - 对神器的反思:神器带来的平衡性挑战已经不是新问题了,其强度使得某些神器成了部分弈子的必备选择,如果没有就不可玩。今后我们将降低英雄装备其首选神器前后的强度差别,让神器不再极端化,可以灵活运用于更多的弈子。
● Bug、雄心、内容和学费:我们通过数量前所未有的组合,创立了大宗雄心勃勃的新内容。可是,立异的“学费”(当你实验新事物时遭遇的失败),再加上时间与资源的限制,导致末期统筹的时间被压缩,泛起更多bug。
● 璐璐:庞漂后案例研究:这部分将讲述小怪兽训练师的故事,这是一次富有雄心但并不完美的试验,为我们积累了种种教训,包括设计目标的一致性、庞漂后治理、在追求立异的同时注重细节。
● 棱彩阶羁绊回首:有功有过,整体而言,我们未来将为部分棱彩阶羁绊保存任务式玩法,并且越发谨慎。
● 角色定位更新回首:很乐成,此次系统性改动的影响还会延续到今后的赛季!
● 动漫大赛的作风:天下无双格斗大赛的动漫作风为赛季带来了新的视觉技术和个性。其中最乐成的包括前四名的仪式和卡通渲染作风。
● 敖兴之峰:敖兴之峰是我们第一次正式实验PvE升级模式,效果很令人满意,我们也收获了许多,另有许多需要学习。关于下一次同类探索,我们还没有成熟的计划,如果有任何改变,我们会随时与各人分享
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