CDPR联席 CEO Micha? Nowakowski在投资者电话会上体现:“过去期制作到正式发售通常需要四到五年……每个项目都有许多变量,我无法给出具体年份,但整体或许就是这样。”因此我们可能要到2030年代初期才华玩上这款续作。
外媒comicbook盘点了《赛博朋克2077》续作目前已知的情报,汇总如下:
同样爆发在夜之城
系列创作者Mike Pondsmith曾透露,续作依旧以夜之城为主舞台。但也可能会泛起第二座都会,Pondsmith称这座新都会相当于“失控的芝加哥”,意味着地图规模将大幅扩大。
主角V或许率不会回归
因为初代保存多个结局,许多结局都给出明确终点,包括死亡或离开夜之城,因此续作换主角险些是板上钉钉。至于强尼银手,虽然许多玩家认为强尼可能不会再泛起,但基努·里维斯自己表达了继续出演的兴趣。Pondsmith也体现如果想要,也有要领让强尼加入,但没有透露怎么实现。
开发规模与团队信息
CDPR预计续作需要350–500名开发者,但截至 2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美事情室只有约100人在加入项目。事情室的焦点力量仍集中在波兰总部。目前CDPR的首要项目是 《巫师4》,该作团队规模凌驾400人,并将在《赛博朋克2》之前发售。因此续作未来会继续扩组或外聘人员。
两款游戏都基于虚幻5引擎
CDPR已全面弃用自家引擎REDengine,这让他们更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更顺畅地与外部团队协作。
续作为Gabriel Amatangelo领衔,他是《往日之影》的总监,被广泛认为是能驾驭该系列的人。加入编剧包括业内资深写手 Anna Megill(《控制》《神鬼寓言》)
续作多人模式存疑
招聘启事体现续作可能包括多人元素,但具体形式仍未知,很可能随时被砍。已往《赛博朋克2077》原本也有多人内容,但最终被取消。
可能性包括:多人相助、PvP 模式、类似 GTA Online 的多人开放世界或规模更小的在线功效,目前尚无法判断。

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