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拳头CEO:下个英雄联盟级别IP ,可能降生于中国

2025-11-25 21:09:50
电竞资讯11月25日称 Dylan Jadeja与拳头游戏的缘分 ,始于一场并不完美的《英雄联盟》对局 。

许多年前 ,经由同事Dustin Beck引荐 ,其时还在华尔街事情的Dylan认识了其兄长、拳头联合首创人Brandon Beck 。他至今仍记得第一次在拳头办公室和Beck兄弟一起打游戏时的场景 。“但我其时玩得很烂” ,他笑着回忆 。

从那场对局 ,到2011年正式加入 ,再到2023年成为全球CEO ,Dylan的人生轨迹与这家公司深度绑定 。

2025年11月9日 ,英雄联盟全球总决赛的后台 ,Dylan在专访中 ,重复提及自己的幸运 。“在拳头 ,我们有幸能为数以亿计的玩家效劳 ,”他说 ,“这是一种真正的荣幸……我很幸运能成为其中的一部分 。”

那份源于玩家的热忱与小儿之心 ,在他身上从未改变 。这或许是我们理解拳头游戏 ,最好的一个切片 。


作甚《英雄联盟》

每年秋天 ,都有一座“看不见的都会” ,在全球巡游 。

2025年11月9日的成都 ,即是这样一幅景象 。东安湖体育公园外 ,从未泛起过这么多肤色各异的年轻面孔 ,有举着“Faker”灯牌、高声召唤的 ,有脸上涂满战队油彩、激动得满脸通红的;英语、韩语和带着川渝方言的普通话 ,交织在一起 。我们身边的安保人员 ,会微笑着对每一个过路者用英语问好:“How are you? ”

不到中午12点 ,通往场馆的几条主路 ,已经被奔涌的人潮堵得严严实实 。他们奔向同一个目标:东安湖体育公园多功效体育馆 。这座特大型甲级体育馆最多可容纳1.8万个座位 ,门票早已抢购一空 。下午3点 ,2025英雄联盟全球总决赛在这里打响 ,宣告这项顶级赛事时隔五年 ,重返中国 。

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开赛倒计时中 ,我们在后台专访了拳头游戏CEO Dylan Jadeja 。

与Dylan对话 ,最深的感受是一种稀有的“去伪求真” 。他没有准备好说辞 。也正因如此 ,他的表达充满了即时、真切的情感波动 。他会有感而发 ,叹息今天能与玩家在一起是何等幸运;又马上增补 ,用一种更确切的表达强调 ,能够效劳全球数亿玩家是一种真正的荣幸 ,并且永远心怀谢谢 ,不敢视为理所虽然 。

这份根植于心的敬畏 ,贯串了采访的始终 。

他回忆起自己第一次加入PAX游戏展时的震撼 。那个瞬间 ,敬畏与审慎之心就被自然地建立了起来 。“刚入行的我完全没料到 ,”他说 ,“玩家和《英雄联盟》之间 ,竟联结得如此之深 。当你亲眼看到那种激情 ,那种热爱……那一刻你就会明白 ,你正在做的事情 ,关于世界各地如此多的人来说 ,是有分量的 。”

这份来自玩家的滚烫热浪 ,如同一股无法忽视的巨力 ,攻击着拳头游戏的每一个人 ,最终演酿成了一种责任 。

这也回覆了那个外界恒久以来的疑问:为什么在那个顺势而为便能轻松赢利的年代 ,拳头游戏没有选择那条更智慧的捷径——将赛事外包 ,快速变现;而是顽强地选择了一条更远也更难的路 ,从零开始 ,建立起一套全新的职业赛事体系 ?

在Dylan的讲述中 ,那个最初的愿景被还原了:拳头并非要建立一个庞大的电竞或商业帝国 ,而更像是一种致敬——一份献给玩家的、真诚的致敬 。

他们意识到 ,泛起《英雄联盟》最高水平的玩家对决 ,是对玩家投入时间的尊重 。于是 ,一个冒险的念头 ,从一个简单的问题开始萌芽:“如果我们自己来做 ,会怎样 ?”

这个问题 ,开启了一场无人走过的远征 。它意味着要将电竞提升到一个全新的高度 ,而在其时 ,那是一个弘大到近乎虚幻的蓝图 。韩国有成熟的赛事执行方 ,ESL是行业先驱 ,那是更稳妥的路径 。但拳头游戏想做的 ,远不可是把规模做大 ,而是要像守护一件艺术品一样 ,亲自掌控每一个细节 。

Dylan至今还记得其时内部那些充满了兴奋、审慎与挣扎的讨论 。那无疑是一场豪赌 。就连其时身为CFO的Dylan自己 ,心里也在重复拉扯 。理智告诉他 ,当《英雄联盟》自身仍在飞速生长时 ,将庞大的资源投入到一个前途未卜的电竞事业中 ,每一步都将如履薄冰 。但他更清楚 ,如果想让电竞抵达一个前所未有的高度 ,这种极重的压力 ,无法施加给任何相助同伴 。“我们会担负危害 ,并确保我们交付的工具值得玩家花费时间 。但如果我们搞砸了 ,我们会为这个决定卖力 。”Dylan的回覆 ,带着一种破釜沉舟的决绝 。

但他同时强调 ,这场冒险的乐成并非一人之功 。“回望已往 ,腾讯作为同伴给予了巨大的支持 ,赞助商、战队所有者 ,以及最重要的——社区、玩家和粉丝 ,每个人都托举着我们把它提升到了新的高度 ,才使得这一切成为可能 。”

但在最初 ,在那个一切都还混沌未开的时刻 ,驱动这一切的 ,仅仅是拳头一个纯粹到有些顽强的愿望:把它做得更好 。一种源于“玩家至上”的信念 ,让他们觉得 ,除了自己 ,没有人能以同等的热诚来完成它 。

时至今日 ,我们已经很难仅仅用“游戏”来界说《英雄联盟》的影响力 。据数据统计网站ActivePlayer的预计 ,2024年7月《英雄联盟》全球月活跃用户数(MAU)已凌驾1.3亿 。而在全球规模内 ,2025英雄联盟总决赛吸引了上亿观众收看 。凭据外洋第三方机构的数据 ,外洋同步寓目人数峰值接近700万 。尽管本次冠亚军总决赛没有LPL本土步队参赛 ,海内各直播平台的外显数据依然接近电竞历史最高水平 。

《英雄联盟》电竞赛事历经了培育、破圈、低谷 ,走向了世界之巅 。那个当初看起来有些“荒唐”的梦 ,最终长成了参天大树 。它证明了 ,在商业之外 ,另有一种力量叫做——为了热爱 ,不计价钱 。

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玩家之心

拳头游戏是一个矛盾体 。

它的IP享誉全球 ,但公司自己却异常低调 ,似乎刻意与聚光灯坚持着距离 。在采访之前 ,我们对它的印象更多来自坊间听说:一位游戏从颐魅者回忆 ,拳头的面试官会花大宗时间与他探讨种种游戏 ,从3A着述到独立小品 ,焦点只为确认一件事——剥离掉职业的外壳 ,你是否真正热爱游戏 。

从某种水平上来说 ,拳头游戏和Dylan在气质上很接近 。当我们问他最近在玩什么时 ,他的回覆分成了三个部分 。

第一部分 ,是拳头自家的游戏 ,好比《英雄联盟》和《2XKO》 。他会花大宗时间陶醉其中 ,也会潜行在Reddit的帖子里 ,“去理解玩家生态的每一次潮起潮落” 。第二部分 ,是和孩子一起玩的游戏 ,好比《厮闹厨房》 ,他笑着称之为“充满竞争性 ,又有趣 ,甚至有点傻气的游戏 ,它们能创立美好的回忆” 。第三部分 ,则是那些业界热门 ,好比《空洞骑士:丝之歌》 ,他需要去探索“被其他玩家热议的新奇体验” 。

“我需要理解玩家喜欢什么 ,不喜欢什么 ,”他解释道 ,“每一代玩家都在改变 。”他这样界说自己的角色:“我的职责 ,不是去界说什么是好游戏 ,而是创立一个能让创意之心蓬勃生长的空间与文化 。”

在拳头游戏 ,Dylan经历了太多推翻性的“第一次” 。第一次能提前玩到还在开发中的游戏;第一次发明 ,事情可以不但仅是事情 ,而是一项使命 。也是在拳头 ,他第一次对自己效劳的玩家和创立的产品 ,怀有了一种近乎“深沉的爱” 。

但所有这些“第一次”的起点 ,或许都可以追溯到他走进办公室的第一天——他第一次与一群首先是“玩家” ,其次才是“员工”的拳头人(Rioters)共事 。

拳头人的团结友谊对Dylan而言显然无比珍贵 。因为纵然在15年后的今天 ,Dylan依然能脱口而出每一个早期同事的名字 ,似乎一切就爆发在昨天 。

他为我们描绘了一个周日下午的情景 ,其时他还不是这个公司的CEO 。 “我转头一看 ,办公室里坐满了人 。我心里咯噔一下:天哪 ,我们公司有这么苛刻吗 ?”

但当他走近 ,才发明一些真正特别的工具正在爆发 。“他们不是‘不得已’才在这里 ,而是‘渴望’在这里 。他们会先完成手头的事情 ,然后饶有兴致地围观正在打游戏的同事 ,接着自己也加入战局 ,酣畅淋漓地打上一两盘 ,又继续回到事情中去 。”

“我记得其时那种感受……”回忆起那个瞬间 ,Dylan停顿了一下 ,似乎在寻找一个足够精准的词 ,“我能清晰地感受到 ,拳头人效劳于玩家的内在驱动力是如此强烈 。因为这项使命、这个目标 ,远比我们任何一个人都更伟大 。”

那个周日 ,他还看到了另一幅画面 。一位同事正在为游戏即将登岸韩国市场做最后的准备 。他走已往问她为什么周末还在这里 ,她只是简单地回覆:“因为我想 ,并且我想把这件事做到极致 。”

那一刻 ,Dylan无比笃定 ,“我确信 ,我加入了一个注定特殊的团队 。那种使命感、那种目标感、那种眷注 ,至今仍然根植于拳头 。而这 ,也正是我全身心投入这份事情的原因 。”

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这份使命感 ,在已往19年里 ,沉淀为拳头游戏产品设计的底层逻辑 。最典范的例证 ,即是拳头游戏长达近十年的“单品时代” 。很长一段时间里 ,拳头游戏旗下只有《英雄联盟》这一款游戏 。这在追求多元化结构的商业世界里 ,显得格格不入 。

但这种看似“守旧”的战略 ,其决策权 ,其实始终掌握在玩家手中 。当年在《英雄联盟》初获乐成后 ,首创人去玩家社区果真提问:“我们有50个工程师 ,你们希望我们让其中一半去做新游戏 ,照旧希望他们继续把《英雄联盟》打磨下去 ? ”玩家险些一边倒地选择了后者 。

于是 ,拳头便真的用接下来近十年的时间 ,响应了玩家的这次“投票”——他们将全部资源投入到对《英雄联盟》的连续打磨中 ,直至其成为一款真正精良的作品 。

这或许就是拳头的文化底色 。这种根植于每个人心中的“玩家之心” ,让他们在做每一个决策时 ,总会下意识地回到一个更基础的权衡维度——他们会像一个最普通的玩家那样 ,在心里问自己两个问题:“这样做 ,我会开心吗 ?”以及“如果我是玩家 ,我会为这家公司感应骄傲吗 ?” 。


游戏即体验

2022年 ,拳头的动画剧集《英雄联盟:双城之战》 ,同时征服了艾美奖和两个“奥斯卡” 。它不但拿下了游戏界的TGA最佳改编作品奖 ,更是在动画界的安妮奖上狂揽九项大奖 。

这部剧集的巨大乐成 ,还意外带出了两首现象级的“副产品”:一首是流行中国小学校园的《孤勇者》;另一首 ,则是梦龙乐队那首登顶全球各大榜单的《Enemy》 。

游戏、电竞、CG、音乐……人们恍然惊觉 ,这家名为“拳头”的游戏公司 ,似乎真的把触角伸向了每一个文化领域 。而这些投入 ,最终凝结成的 ,是属于每一个玩家的、无法被时间磨灭的集体影象 。

有人的影象 ,定格在S7的北京鸟巢 ,当周杰伦登场 ,当《Legends Never Die》响起 ,当AR远古巨龙的咆哮声与数万人的欢呼声融为一体时 。也有人的影象 ,是一场横跨四年的约定 ,当Knight的加里奥与Zeka的塞拉斯在S14的舞台上宿命般地重逢 ,让2020赛季CG动画《战士》稚袂原本属于理想的画面 ,终于照进现实 。

有时 ,影象也可能凝结在一个更微小、更平凡的瞬间 。当今年总决赛的喧嚣落幕 ,人潮徐徐散去时 ,我们遇见了一位普通的玩家 。聊起刚刚结束的角逐 ,他对我们说:“这是平凡的一天 ,也是最好的一天 。”

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那个“最好的一天” ,或许正是Dylan一直在寻找的谜底 。在拳头游戏的办公室里 ,Dylan常把一句话挂在嘴边:“我希望玩家在我们的游戏世界里度过的每一分钟 ,都是值得的 。”

“这说起来容易 ,”他在采访中坦诚地剖析道 ,“但仔细想想 ,今天爆发的无数事情 ,我们转眼就忘了 ,左耳进 ,右耳出 。所以 ,我们希望创立那些你愿意记着的时刻 ,那些能真正触动你内心的时刻 。”

这即是拳头要不绝突破游戏界限的原因 。“多年前我们就定下了一个新的标准 。‘游戏即效劳’是最低要求 ,”他这样宣告 ,“我们要做的是‘游戏即体验’ 。”

而这种“体验”的焦点 ,最终指向的是两个字:联结 。

“我们正处在一个很是有趣的时代 ,”Dylan说 ,“世界正变得越来越庞大 。而当我审视游戏社区 ,我看到的是联结 。游戏 ,饰演了一座桥梁的角色 。”

他将这座“桥梁”的意义 ,拆解为三个维度:它让我们能暂时逃离现实的困境 ,进入一个可以完全陶醉的世界;它让我们维系与朋友的纽带 ,无论相互身在那边;它更让我们融入一个全新的全球社区 ,与世界任何角落的陌生人 ,爆发意想不到的交集 。“游戏与其他IP改编形式最大的差别在于 ,”他解释道 ,“你真正陶醉其中 ,与他人互动 ,而他们可以来自世界任何角落 。因此 ,这种联系可能要深刻得多 。”

“所以 ,”他做出总结 ,“游戏社区的全球化实质 ,是一种温柔而强大的力量 。并且随着游戏越来越普及 ,这种力量只会越来越强 。”

许多人都好奇:在构建了如此庞大的IP宇宙后 ,拳头游戏是否希望成为下一个迪士尼 ?

Dylan坦言这种比较“是一种荣耀” ,因为迪士尼为世世代代都创立了经典 。但他立刻话锋一转 ,强调他对自己和对拳头的要求 ,永远是守住自己的初心——在遇到压力和诱惑的时候 ,依然坚持做自己的事 。

“当你看到像迪士尼那样的公司时 ,你很容易分神 ,”他解释道 ,“去做一些最终可能会与焦点玩家‘脱节’的事情 。”而他作为CEO最重要的事情之一 ,就是重复提醒整个团队 ,是什么让他们之所以是他们 。谜底 ,从始至终只有一个:“游戏 ,永远是我们所做一切的中心 。”

“如果抛开其他一切 ,”他的语气禁止置疑 ,“我们希望我们的游戏是世界顶级的 。”

这份对“顶级”的纯粹追求 ,解释了拳头所有看似“不划算”的投入 。无论是动画、音乐照旧CG ,这些围绕着游戏体验的巨大投入 ,在Dylan看来 ,都是他们“写给玩家的情书” 。

这封“情书” ,最终为数以亿计的年轻人 ,提供了一个锚一样的精神力量 。它并不许诺一个理想国 ,只是在我们被现实重复击败后 ,提供了一个可以回去的地方 。

在那里 ,你依然可以在深夜的出租屋里 ,和四个素未谋面的队友 ,向敌方水晶提倡最后一次冲锋;在那里 ,你依然可以通过一次精准的预判、一次完美的配合 ,重新夺回对生活的掌控感;也正是在那里 ,每一次登录 ,都像是一次心照不宣简直认:这个世界上 ,真的还保存一个只关乎热爱、技巧与相助的角落 ,与身份、财产、职位无关 。


争者留其名

电子游戏的历史 ,更像是一个不绝被重置的“饥饿游戏” ,而不是一座可以永享荣耀的万神殿 。

它遵循着一个宿命般的悖论:你越是乐成地界说了一个时代 ,就越容易成为下一个时代的旧物 。让一家公司崛起的立异 ,往往会随着时间固化为所有人都必须遵守的规则 ,最终成为限制其自身的舒适区 。而最初拥抱它的那批焦点玩家 ,也终将长大 ,他们的离去会釜底抽薪般地带走公司的基本 。

面对这个残酷的行业底层逻辑 ,Dylan的判断却绝无灰心 ,“我相信游戏的黄金时代尚未到来 ,但它就在前方 。”

在他为我们描绘的图景里 ,一个游戏、媒体、科技与娱乐的界限被彻底突破的时代正在加速到来 。“所以对玩家来说 ,最美好的日子还在后头 。”他说 ,“我相信未来的游戏体验会变得越发动态 ,品质会越发真实……游戏中的体验甚至会变得与现实世界实时相连 。我们有时机在全新的层面上体验游戏 。”

他为拳头许下一个愿景:“我希望拳头能书写这段故事的重要篇章 。”

而拳头游戏对自己在中国的研发事情室群的期望显然更高 ,野心也更大 。“自我接任CEO以来 ,最重要的事情之一 ,即是在中国建立真正的研发能力 。”Dylan解释说 ,这背后并非纯粹的商业考量 ,而是一种更深刻的创作哲学 。“游戏的研发并非科学 ,它更是一门艺术 。艺术源于内心 ,而世界的差别角落 ,跳动着截然差别的心脏 。你不可让灵感的源泉 ,被任何一个地方所垄断 。”

“更重要的是 ,”他增补道 ,“中国的人才水平、能力、玩家数量以及他们所玩的游戏类型 ,对我们来说都是一个极其富厚的学习宝库 ,可以资助我们招募到杰出的人才来一同完成我们的使命 。”

一些结果 ,已在悄然显现 。他向我们透露:“《符文战场》这款卡牌游戏最初的构想就降生于中国 。”他还给出了一个明确的时间表:“我相信在未来五到七年内 ,拳头的某一款焦点游戏体验 ,就将来自这里的团队 。”

我们甚至谈及了一个更弘大的可能 。Dylan向我们分享:“我设想未来拳头会拥有《无畏契约》和《英雄联盟》之外的第三个游戏平台 ,而它完全有可能基于东方文化 。”

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这场关于中国创意的讨论 ,很自然地引向了那款吸引了全球目光的游戏——《黑神话:悟空》 。

谈及它时 ,Dylan的反应首先是一个被惊艳到的玩家 ,“他们做得很是精彩 。”紧接着 ,他的话语变得密集 ,充满了产品与技术的细节 ,“我认为技术显然是基础 ,游戏里的战斗系统也相当不错 。美术极其精美 ,而美术必须精美 ,因为人们想要陶醉在游戏世界里 。我还认为他们在游戏刊行方面做得很是精彩 。他们将游戏推向世界时 ,考虑了如何在主机和差别平台上线 ,以及面向全球的语言翻译等 。”

他用“为这个品类的创作设立了新标杆”来形容这款作品带来的攻击 。

“当我们讨论差别品类的游戏时 ,”他坦诚地分享 ,“总要有一个对应品类里我们渴望抵达的模范……《黑神话:悟空》就是同品类里我们在内部经常讨论的游戏 。如果我们想做得好 ,就要确保能抵达同样的水准 。所以 ,未来如果我们有时机在类似的RPG或者偏叙事类的游戏体验上进行研发 ,《黑神话:悟空》是我们至少需要抵达的最低标准 。”

这即是在这条永无止境的赛道上 ,拳头为自己找到的“推动者”之一 。

今年 ,是英雄联盟全球总决赛的15周年;而明年 ,将是拳头游戏建立的第20个年头——这条赛道确实很长 ,也依然没有尽头 。

但在这次专访的最后 ,Dylan留下了一份不但属于他自己 ,而属于拳头游戏的允许 。它逾越了任何个人——“无论拳头的治理层是谁 ,”他说 ,“我们都将永远尊重我们所效劳的玩家社区 。这个允许 ,将永不改变 。”

这份尊重 ,将通过一系列“超通例的投入”来兑现 。

“我们比以往任何时候都更致力于电竞 ,我们比以往任何时候都更致力于将我们的IP变为现实 ,我们会连续去做这些看起来‘不划算’的投入 。”

而所有这一切 ,最终都指向一个与玩家之间最基础的约定:“如果你们愿意在未来的5年、10年里继续与我们同行 ,我们会让这段时间 ,值得你们投入 。我相信 ,拳头正处在下一个转折点的开端 ,而这 ,将会是它最辉煌的岁月 。”

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