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外媒:《古墓丽影》设计师拒绝日本刊行商“动漫风劳拉”设计要求

2026-01-21 22:47:06

体育播报1月21日宣 据外媒报道 ,近日《古墓丽影》系列1996年初代作品的联合制作人Paul Douglas近日在接受采访时透露 ,当初在考虑日外地区的游戏刊行时 ,多亏设计师Toby Gard阻挡将劳拉·克劳馥的形象修改为日本刊行商提议的“二次元动漫风” ,不然这位著名角色在日本的画风很可能就会和现在完全差别。

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据悉 ,日版《古墓丽影》于1997年登岸世嘉土星和PS1平台 ,由Victor Interactive Software刊行。但在日版发售前 ,刊行商要求修改劳拉的游戏形象 ,以使其更切合日本玩家的审美。

修改后的形象包括大眼睛和更接近动漫人物的头身比例。刊行商在将设计稿发给开发团队时 ,Toby Gard立刻就反对了这一要求 ,但作为妥协 ,这版形象的劳拉照旧被放进了其时的《古墓丽影》日文手册和说明书中。

有趣的是 ,Douglas推测 ,由于其时3D艺术还处于生长初期 ,开发商可能认为修改游戏内模型和所有过场动画是件轻而易举的事 ,因此才临时提出这个要求。然而 ,尽管开发团队治理层愿意考虑这个提议 ,但Douglas和Toby Gard自己却明确拒绝了“一开始是要求修改所有游戏内模型和过场动画模型。厥后又改成只改游戏内模型。再厥后只改劳拉。最后只改劳拉的头部……”

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顺便一提 ,游戏的另一项日本外地化改动是名字——原本的劳拉·克劳馥(Lara Croft)在日本被改成了蕾拉·克劳馥(Leila Croft)。

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