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新华社专访《影之刃零》游戏团队:武侠先锋的探索之路

2026-02-27 16:46:26

体育播报02月27日宣 今天,新华社官方在B站和抖音平台宣布了灵游坊(S-GAME)首创人梁其伟的专访 。在采访中,他分享了国产行动武侠游戏《影之刃零》亮相 2025 TGA 的现场见闻、坚守武侠题材的创作初心,以及对国产游戏全球化流传的深度思考 。

值得注意的是,这是新华社对《影之刃零》的年度跟踪报道 。去年同期,新华社记者曾追随团队深入武林门派采风,纪录文化寻根的创作历程;今年专访则聚焦作品亮相国际舞台的全球影响力,以 “路” 为焦点,完整泛起了《影之刃零》从研发打磨、文化深耕到出海流传的全历程,将中国武侠文化纳入到了主流视野 。

梁其伟体现,团队始终以古板武术为骨、侠义精神为魂,坚持用游戏这一国际化数字载体,向世界讲好新时代的中国武侠故事 。

在2025年TGA颁奖仪式上,《影之刃零》正式宣布游戏将于2026年9月9日全球发售,引发全场热烈回声 。梁其伟回忆,现场气氛热烈,更有主播专门包下LED大屏卡车,在会场周边巡游并循环播放游戏的宣传片,引发中外玩家、媒体纷纷驻足围观,成为了中外游戏玩家文化交流的生动一幕 。

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而自游戏宣布发售日的15天后,《影之刃零》全平台愿望单数量就已突破100万大关 。中国无疑是《影之刃零》的最大市场,但外洋市场的反响亦远超预期,甚至外洋整体市场规模已凌驾海内 。美国为外洋第一大市场,巴西、欧洲多国热度高涨,土耳其、中东地区玩家更是积极呼吁游戏能有土耳其语、阿拉伯语版本 。梁其伟感伤,这与十年前中国玩家期盼外洋游戏能有中文版的场景如出一辙,也令他感受到了国产游戏在全球影响力的提升 。

面对全球玩家们的热切期待,梁其伟体现唯有以游戏的高品质来回应 。为打造真正隧道的武侠行动体验,《影之刃零》团队深入探访了武术门派,并造访非遗传承人学习交流,将舞狮、醉剑等极具中国特色的文化元素,融入到游戏的战斗设计之中 。舞狮Boss兼具巨型怪物的压迫感与人形战斗的灵活招式,醉剑Boss则以饮酒蓄能、飘忽未必的剑招,泛起 “亦醉亦雅” 的奇特战斗作风 。

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除了流畅而华美的武术战斗展现,梁其伟认为,武侠历来不止于 “武”,更在于 “侠” 。武侠的焦点是 “武为表、侠为里”,“武” 是外在的行动表达,“侠” 则是身处困境仍心系他人、为百姓点亮希望的精神坚守 。

《影之刃零》的故事主要讲述主角魂,在生命最后66天内寻找 “心” 的历程,既是医治肉身的创伤,更是挣脱宿命枷锁、追寻小儿之心的自我精神救赎 。游戏通过主线与支线相互影响的叙事设计,让玩家在游戏中亲身体验侠之大义,在行侠仗义中塑造生动鲜活的武侠形象 。

灵游坊从2012年建立至今,在武侠行动游戏领域坚守了14年 。梁其伟认为,团队的生长既源于对武侠创作初心的坚持,更得益于中国游戏与文化工业崛起的时代浪潮,二者结合才华走向更远更辽阔的舞台 。

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目前,《影之刃零》已进入最后的打磨冲刺阶段 。梁其伟体现,团队将全力以赴,为玩家泛起一部高质量作品 。比起商业结果,他更希望以游戏为桥梁,传承武侠精神,让中国功夫与侠义文化走向世界,打造属于新时代的中国文化名片 。

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