
Whalen解释道:“如果我们希望这款游戏能够恒久维持下去,就不可纯粹依赖连续吸引玩家。如果一味追求玩家的留存,最终他们照旧会流失。我们必须现实地看待这一点,玩家的时间有限。”

他接着体现:“因此,我们的设计必须适应玩家的流失,并为他们的回归做好准备。这正是周期性回归体验的焦点理念——我们设定了一个让玩家重新加入的计划,力图为他们创立吸引力十足的时刻,促使他们再次回来。”

Whalen还指出,要做到这一点并禁止易,“我们需要确保玩家在离开时感应满意,离开是他们的选择。而当玩家回归时,我们必须让他们玩得开心。游戏需要兼顾熟悉感与新鲜感,这是一条难走的路,至少对我们来说,我们一直在不绝思考和调解。”
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