业内普遍认为,任天堂指控Pocketpair侵权的许多专利都涉及大宗其他游戏中已使用的游戏机制,而这似乎正是《幻兽帕鲁》开发商正在接纳的抗辩战略。
Pocketpair正通过指出“现有技术”(priorart)来挑战任天堂的专利——即声称在任天堂获得专利之前,已经保存包括类似机制的游戏和技术,而任天堂并未对这些游戏提出异议。

这里的焦点论点是,由于这些被主张专利的机制已经在使用中,任天堂的这些专利从一开始就不应被授予。
Pocketpair引用了广泛的游戏作品,包括他们自己的游戏《Craftopia》,以及《方舟:生存进化》、《符文工房5》,甚至包括任天堂自家的《塞尔达传说》系列和《宝可梦传说 阿尔宙斯》、《宝可梦剑/盾》等游戏。
别的,他们还将《我的世界》的Pixelmon Mod和《辐射4》的NukaMon Mod等玩家自制模组也列入了辩护质料中。
以下是GamesFraypainstaking列出的在此案件中被提及的完整游戏名单:
《Craftopia》(Pocketpair,2021年)
PocketSouls(《黑暗之魂3》模组,2020年)
《方舟:生存进化》(StudioWildcard,2017年);部分与宝可梦模组结合
《塞尔达传说》(任天堂)
《宝可梦传说 阿尔宙斯》(任天堂)
《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》(任天堂)
《最终理想14》(SquareEnix)
《古墓丽影》(CoreDesign)
《怪物超等联盟》(MonsterSuperLeague,SmartStudyGames手机游戏)
《我的世界》Pixelmon模组
《皮克敏3豪华版》(Pikmin3 Deluxe)
《泰坦陨落2》(Titanfall2,ElectronicArts)
《流放之路》(PathofExile,GrindingGearGames)
《八方旅人》(OctopathTraveler,SquareEnix)
《勇者斗恶龙 创世小玩家》(DragonQuestBuilders,SquareEnix)
《Nexomon》(VEWOInteractive)
《辐射4》NukaMon模组
《怪物猎人4G/Ultimate》(Capcom)
《上古纪元》(ArcheAge,XLGames)
《伊卡洛斯》(RidersofIcarus,VALOFE)
除了游戏之外,Pocketpair还将Unity游戏引擎作为现有技术的例子提出。

在上述名单中,Pocketpair指出,《符文工房5》、《泰坦陨落2》和《皮克敏3豪华版》等游戏已经展示了玩家角色如何可以通过执行某个行动释放怪物或捕获物品(如球),并通过松开按钮向特定偏向发射。而《皮克敏3 豪华版》、《孤岛惊魂5》和《古墓丽影》等游戏也早已展示了可以保存差别类型的可投掷物品。
Pocketpair认为,将这些游戏中已有的特征进行组合,并不可让任天堂的专利显得奇特或具有创立性,而这在日本专利法下是获得专利的要求之一。
他们还指出,《宝可梦》系列游戏使用差别的捕获物品乐成率已经有凌驾30年的历史,这使得这个看法远非新颖。
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